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공정성 검증 결과 확인 방법 (단계별 가이드)

2026년 5월 29일 게재 · 7분 읽기

공정성 검증은 실제로 라운드를 검증해야만 유용합니다. 이 가이드는 프로그래밍 없이 정확한 절차를 안내해 — Goemon(또는 올바르게 구현된 크래시 게임)의 라운드를 재계산하고 조작되지 않았음을 확인하도록 합니다.

시작 전 필요한 것

1단계: 라운드 히스토리 열기

Goemon에서 이전 라운드 스트립은 화면 상단에 있습니다. 클릭(또는 "공정성 검증" 탭 열기)하여 전체 히스토리로 확장합니다. 검증할 라운드를 선택하면 다음을 볼 수 있습니다:

2단계: 서버 시드가 해시와 일치하는지 확인

공개된 서버 시드를 복사합니다. SHA-256 계산기에 붙여넣고 결과를 라운드 전 서버 시드 해시와 비교합니다.

일치 → 운영자가 라운드 중 시드를 변경하지 않았습니다. 커밋이 유지됩니다. ✅

불일치 → 운영자가 시드를 변경했으며, 이는 최악의 부정행위입니다. 즉시 떠나고 공개적으로 발견 사항을 게시하세요. ❌

3단계: 시드 결합 및 해시

이제 라운드의 무작위성을 재구성합니다. Goemon의 공개 방식에서 공식은:

hash = SHA512(serverSeed + clientSeed1 + clientSeed2 + clientSeed3)

네 문자열을 게임 정보 패널에 문서화된 순서로 연결(순서가 중요)하고, SHA-512 계산기에 붙여넣고, 결과 128자 16진수 해시를 복사합니다.

4단계: 해시를 배율로 매핑

게임의 매핑 공식이 해시를 숫자로, 숫자를 크래시 배율로 변환합니다. 게임마다 다른 공식을 사용하지만, 가장 일반적인 패턴:

  1. 해시의 처음 13자(16진수)를 가져와 10진수 정수로 변환.
  2. 252(13자 16진수의 최대값)로 나눔.
  3. 게임 특정 변환 적용. 일반 공식: crashPoint = (100 × 252 − h) / (252 − h) / 100 — Goemon의 정확한 공식은 정보 패널에 게시되므로 그것을 사용하세요.
  4. 결과가 라운드가 크래시되어야 할 배율입니다.

5단계: 비교

계산된 배율이 라운드의 실제 크래시 지점과 일치하면 → ✅ 라운드는 정직합니다. 수학이 재현됩니다.

일치하지 않으면 → ❌ 뭔가 잘못되었습니다. 입력값을 다시 확인하세요(대부분 실패는 복사-붙여넣기 공백이나 잘못된 연결 순서 때문). 신중히 다시 확인해도 숫자가 일치하지 않으면, 기록하고 즉시 지원팀에 연락하세요. 그것은 검증 가능한 조작 주장입니다.

더 빠르게: 온라인 검증기 사용

평판이 좋은 대부분의 크래시 게임은 내장 검증 도구를 제공하며, 일부 제3자 사이트는 인기 타이틀용 오픈소스 검증기를 유지합니다. "[게임명] provably fair verifier"를 검색하세요. 이러한 도구는 2~5단계를 자동화합니다 — 시드를 붙여넣으면 배율이 나옵니다. 게임에 검증기와 공표된 공식이 없다면, 다른 곳에서 플레이하라는 신호입니다.

정직한 검증의 느낌

처음 라운드를 검증할 때는 5~10분의 어색함을 예상하세요. 그 후에는 30초가 걸립니다. 대부분의 플레이어는 새 게임을 처음 시도할 때 몇 라운드를 검증합니다 — 보통 큰 승리 하나와 큰 패배 하나 — 수학이 유지됨을 확인하기 위해. 작동하는 걸 본 후에는 모든 라운드를 검증할 필요 없고, 단지 할 수 있다는 것을 알면 됩니다.


자주 묻는 질문

라운드를 검증하려면 프로그래머여야 하나요?
아닙니다. 어떤 온라인 SHA-256 및 SHA-512 계산기든 수학을 처리할 수 있습니다. 문자열을 복사하고, 해시하고, 결과를 게시된 숫자와 비교하는 것뿐입니다.
검증이 실패하면 어떻게 하나요?
정확한 시드 값을 사용했는지(앞뒤 공백 없이) 그리고 게임 문서가 명시한 순서로 연결했는지 다시 확인합니다. 그래도 실패하면 심각한 경고 신호입니다 — 운영자 지원팀에 연락해 설명을 요청하고 불일치를 기록하세요.
플레이 중에 검증할 수 있나요, 아니면 끝난 후에만?
끝난 후에만. 서버 시드는 라운드가 종료될 때만 공개되며, 그것이 바로 커밋이 의미를 갖는 이유입니다. 플레이 중에는 시드 자체가 아닌 해시만 볼 수 있습니다.

자신만의 Goemon 라운드 검증

모든 라운드는 시작 전에 서버 시드 해시를 게시하고 끝난 후에 시드를 공개합니다 — 어떤 결과든 검증 가능.

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